web

Une mascotte ampoule de la luciole à gauche, à droite un logo de soleil en noir et blanc pour désigner le mode sombre des appareils.

Dark Mode : Pourquoi notre cerveau préfère désormais l’obscurité ?

Dark Mode : Pourquoi notre cerveau préfère désormais l’obscurité ? Au-delà du simple confort visuel, quels sont les leviers psychologiques qui poussent nos utilisateurs vers l’obscurité ? S’agit-il d’une réelle avancée pour la santé oculaire ou d’une stratégie de design sophistiquée pour prolonger le temps de session active ? Partie I : La Biologie (la […]

Dark Mode : Pourquoi notre cerveau préfère désormais l’obscurité ? Lire la suite »

Une mascotte ampoule de la luciole à droite, à gauche un écran d'ordinateur avec une manette de console.

Ne dites plus « Lire », dites « Jouer » : La Gamification comme nouveau levier d’engagement

Ne dites plus « Lire », dites « Jouer » : La Gamification comme nouveau levier d’engagement En 2026, la capacité d’attention d’un internaute est inférieure à 8 secondes. Si votre stratégie consiste à leur servir des murs de texte statiques, vous avez déjà perdu la bataille de l’attention. L’internaute ne veut plus consommer passivement ; il veut participer,

Ne dites plus « Lire », dites « Jouer » : La Gamification comme nouveau levier d’engagement Lire la suite »